所有权 #所有权规则 #Rust 中的每一个值都有一个 所有者(owner)。值在任一时刻有且只有一个所有者。当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。可Copy的类型 #所有整数类型,比如 u32 。布尔类型,bool ,它的值是 true 和 false 。所有浮点数类型,比如 f64 。字符类型,char 。元组,当且仅当其包含的类型也都实现 Copy 的时候。比如,(i32, i32) 实现了 Copy ,但(i32, String) 就没有。