2018-05-14 12:45

golang-流程控制

摘要

:none

虽然剧透可耻,但是为了体现Go语言的设计简洁之处,必须要先剧透一下。


Go语言的控制结构关键字只有

if..else if..else,for 和 switch。

而且在Go中,为了避免格式化战争,对程序结构做了统一的强制的规定。看下下面的例子。

请比较一下A程序和B程序的不同之处。

A程序

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    fmt.Println("hello world")
}

B程序

package main
import (
    "fmt"
)
func main() 
{
    fmt.Println("hello world")
}

还记得我们前面的例子中,{}的格式是怎么样的么?在上面的两个例子中只有A例的写法是对的。因为在Go语言中,强制了{}的格式。如果我们试图去编译B程序,那么会发生如下的错误提示。

./test_format.go:9: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

if..else if..else

if..else if..else 用来判断一个或者多个条件,然后根据条件的结果执行不同的程序块。举个简单的例子。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var dog_age = 10
    if dog_age > 10 {
        fmt.Println("A big dog")
    } else if dog_age > 1 && dog_age <= 10 {
        fmt.Println("A small dog")
    } else {
        fmt.Println("A baby dog")
    }
}

上面的例子判断狗狗的年龄如果(if)大于10就是一个大狗;否则判断(else if)狗狗的年龄是否小于等于10且大于1,这个时候狗狗是小狗狗。否则(else)的话(就是默认狗狗的年龄小于等于1岁),那么狗狗是Baby狗狗。


在上面的例子中,我们还可以发现Go的if..else if..else语句的判断条件一般都不需要使用()。当然如果你还是愿意写,也是对的。另外如果为了将某两个或多个条件绑定在一起判断的话,还是需要括号()的。


比如下面的例子也是对的。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    const Male = 'M'
    const Female = 'F'
    var dog_age = 10
    var dog_sex = 'M'
    if (dog_age == 10 && dog_sex == 'M') {
        fmt.Println("dog")
    }
}

但是如果你使用Go提供的格式化工具来格式化这段代码的话,Go会智能判断你的括号是否必须有,否则的话,会帮你去掉的。你可以试试。

go fmt test_bracket.go

然后你会发现,咦?!果真被去掉了。

另外因为每个判断条件的结果要么是true要么是false,所以可以使用&&,||来连接不同的条件。使用!来对一个条件取反。

switch

switch的出现是为了解决某些情况下使用if判断语句带来的繁琐之处。


例如下面的例子:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    //score 为 [0,100]之间的整数
    var score int = 69
    if score >= 90 && score <= 100 {
        fmt.Println("优秀")
    } else if score >= 80 && score < 90 {
        fmt.Println("良好")
    } else if score >= 70 && score < 80 {
        fmt.Println("一般")
    } else if score >= 60 && score < 70 {
        fmt.Println("及格")
    } else {
        fmt.Println("不及格")
    }
}

在上面的例子中,我们用if..else if..else来对分数进行分类。这个只是一般的情况下if判断条件的数量。如果if..else if..else的条件太多的话,我们可以使用switch来优化程序。比如上面的程序我们还可以这样写:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    //score 为 [0,100]之间的整数
    var score int = 69
    switch score / 10 {
    case 10:
    case 9:
        fmt.Println("优秀")
    case 8:
        fmt.Println("良好")
    case 7:
        fmt.Println("一般")
    case 6:
        fmt.Println("及格")
    default:
        fmt.Println("不及格")
    }
}

关于switch的几点说明如下:

(1) switch的判断条件可以为任何数据类型。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var dog_sex = "F"
    switch dog_sex {
    case "M":
        fmt.Println("A male dog")
    case "F":
        fmt.Println("A female dog")
    }
}

(2) 每个case后面跟的是一个完整的程序块,该程序块不需要{},也不需要break结尾,因为每个case都是独立的。

(3) 可以为switch提供一个默认选项default,在上面所有的case都没有满足的情况下,默认执行default后面的语句。

for

for用在Go语言的循环条件里面。比如说要你输出1...100之间的自然数。最笨的方法就是直接这样。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    fmt.Println(1)
    fmt.Println(2)
    ...
    fmt.Println(100)
}

这个不由地让我想起一个笑话。

以前一个地主的儿子学习写字,只学了三天就把老师赶走了。因为在这三天里面他学写了一,二,三。他觉得写字真的太简单了,不就是画横线嘛。于是有一天老爹过寿,让他来记送礼的人名单。直到中午还没有记完,老爹很奇怪就去问他怎么了。他哭着说,“不知道这个人有什么毛病,姓什么不好,姓万”。

哈哈,回来继续。我们看到上面的例子也是如地主的儿子那样就不好了。所以,我们必须使用循环结构。我们用for的循环语句来实现上面的例子。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var i int = 1
    for ; i <= 100; i++ {
        fmt.Println(i)
    }
}

在上面的例子中,首先初始化变量i为1,然后在for循环里面判断是否小于等于100,如果是的话,输出i,然后再使用i++来将i的值自增1。上面的例子,还有一个更好的写法,就是将i的定义和初始化也放在for里面。如下:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    for i := 1; i <= 100; i++ {
        fmt.Println(i)
    }
}

在Go里面没有提供while关键字,如果你怀念while的写法也可以这样:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var i int = 1
    for i <= 100 {
        fmt.Println(i)
        i++
    }
}

或许你会问,如果我要死循环呢?是不是for true?呵呵,不用了,直接这样。

for{
    ...
}

以上就是Go提供的全部控制流程了。

再复习一下,Go只提供了:

if

if ...{
    ...
}else if ...{
    ...
}else{
    ...
}

switch

switch(...){
case ...:
         ...
case ...:
         ...
...
default:
          ...
}

for

for ...; ...; ...{
    ...
}


for ...{
    ...
}


for{
    ...
}



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